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Letztes Update: <span style="color:red"> [b] 12.12.2008 </span>
Nächstes Update: <span style="color:red">
01.04.2009 </span> </font>[/b]
<font size="2">Aktuelle Gildenerfahrung: 307 Mio EP
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<font size="2">die CoH-Gildenladder:</font>- das Herz aller Statistiken unserer Gilde
- ein Aushängeschild unserer Gildenaktivitäten im Bereich PvE!
Es gibt 3 Bereiche, in denen sich die PVE-Aktivität jedes einzelnen Mitgliedes widerspiegelt:
1. Gesamtladder
2. Charladder
3. Deathsladder
In der
Gesamtladder werden die besten 5 Mitglieder aufgelistet, deren Spielcharaktere in ihrer Gesamtheit beim PVE-Spielen in Guild Wars die meisten Erfahrungspunkte gesammelt haben. Hierbei wird die Summe der Erfahrungspunkte alle Charaktere von allen Gildenmitglieder gebildet.
Die
Charladder konzentriert sich lediglich auf die Charakter der einzelnen Gildenmitglieder, die durch ihre maximal erspielten Erfahrungspunkte glänzen. Es wird quasi aus den von den Gildenmitgliedern gespielten Charakteren die jenigen in Betracht gezogen, die die meisten Erfahrungspunkte aufweisen.
Die Formel für
Deathladder ist folgende:
(EP-Summe Gesamt) - 1000 / Death-Summe.
Zur Erklärung der Formel:
Sollten zwei Player im Quotienten aus EP und Deaths den gleiche Wert erhalten, wird derjenige etwas besser gestellt, der mehr Erfahrung erworben hat. Daher wird demjenigen der mehr Erfahrung gesammelt hat prozentual weniger abgezogen als dem anderen.
Für die
Monatsstatistik gilt folgendes:
Es werden immer die Werte der letzten Aktualisierung des jeweiligen Monats benutzt. Wenn diese Werte zum Zeitpunkt der Statistik nicht vorliegen, wird der Wert der vorletzten Aktualisierung herangezogen usw.. Liegen für einen Monat keine Werte vor, wird mit dem Wert "0" gerechnet.
Mit der letzten Monatsaktualisierung (deadline: letzter Tag des jeweiligen Monats) wird die Statistik erstellt, welche im nachhinein nicht mehr geändert wird!
Um die einzelnen Ladder zu pflegen, erstellt einen neuen Post in der Rubirk "Allgemein",
Gildenladder CoH oder editiert dort in euren Posts eure Erfahrungswerte und Deaths pro Spielcharakter.
Es werden auch kleine Preise für die Zuwachs an Erfahrungspunkten vergeben.